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lunedì 27 gennaio 2014

giovedì 25 luglio 2013

FESTIVAL FANTASY IN SECOND LIFE


Pyramid Café è  lieta di annunciare che parteciperà al Festival Salerno in Fantasy  che si terrà a Salerno dal 28 al 31 agosto. Per l’occasione, dallo stand  debitamente attrezzato messo a disposizione per noi Second Lifers, BabyPooley  presenterà il Fantasy inworld con tour itineranti e percorsi didattici.Tutti coloro che sono coinvolti nei  Gdr sul tema Fantasy e avessero voglia di partecipare alla manifestazione possono inviare la loro adesione a Baby Pooley in SL  o su FB al contatto  Ivonne Babypooley Citarella.
English Version

Pyramid Café is proud to announce that will participate in the Festival "Salerno in Fantasy", from August 28th to 31st. For the occasion, from the stand duly equipped for us "Second Lifers", BabyPooley will present <<Inworld Fantasy Tour>>, with traveling tours and learning Activities. All who are involved in the Fantasy RPG and want to take part in the event will have to contact Baby Pooley in SL or Ivonne Babypooley Citarella in Facebook

sabato 15 giugno 2013

IL VIDEO DELL'INTERVENTO AL RETHINKING EDUCATIONAL ETHNOGRAPHY. SECOND LIFE :A LEARNING COMMUNITY

Ad una settimana dalla fine della Conferenza R.E.E. vi propongo la presentazione della mia esperienza  in Second Life che ha suscitato nell’ambiente accademico molta curiosità e molti apprezzamenti.
Mi erano stati offerti dieci minuti, un’opportunità unica per me per parlare in ambito internazionale di Second Life e avviare possibili fruttuose collaborazioni.  In quella manciata di  minuti dovevo riuscire a catturare l’attenzione di un team di grandi etnografi peraltro esausti perchè alla loro seconda giornata di convegno ed il mio intervento chiudeva il convegno stesso.
Immaginate che pressione!
Ebbene la mia presentazione è durata il tempo previsto ma il dibattito che ne è conseguito è durato più di trenta minuti, un vero successo. Tantissime domande ne sono seguite e tantissimi complimenti.
Spero che da questa opportunità possano scaturire nuove collaborazioni  e si riesca ad abbattere  il muro del pregiudizio che, come ho avuto modo di toccare con mano con questa esperienza, non appartiene solo agli italiani ma a tutto l’ambito internazionale.
Qui il video della presentazione: 



































sabato 8 giugno 2013

Update di Baby Pooley sul Convegno R.E.E



Come quanto reso noto nel post del  2 giugno http://thepyramidcafe.blogspot.it/2013/06/professioni-e-dinamiche-sociali-in.html,  ieri si è svolta al Centro Congressi dell’Università Federico II, davanti allo spettacolare golfo di Napoli e di  Castel dell’Ovo, la seconda giornata della Conferenza Rethinking Educational Etnography nel corso della quale ho avuto il privilegio di presentare una relazione sulla mia esperienza in Second Life opportunamente documentata con un video che caricherò quanto prima  anche su questo blog.

Non potevo oggi, non rendervi partecipi dell’entusiasmo che mi ha pervaso ieri nel vedere un team di valenti accademici, come quello presente alla Conferenza, nel mostrare così tanto interesse nell’ascoltare  i risultati della mia esperienza e  le potenzialità dei mondi virtuali: credetemi, è stato veramente  impagabile.
Sicuramente tale esperienza è valsa a confermarmi che purtroppo Second Life paga lo scotto di un retaggio negativo e che  di conseguenza occorre fare  un grandissimo lavoro di divulgazione per poter “decostruire il pregiudizio” in cui esso è coinvolto e  spero ardentemente che la mia presenza abbia contribuito positivamente in tal senso e soprattutto che possa  orientarci verso nuove collaborazioni, magari di valenza internazionale che puntino alla riqualificazione degli ambienti virtuali in campo educational e non solo.

Ma chi, se non  Pyramid Café e Solaris possono  contribuire a  tale impresa?
Competenze, esperienze e professionalità, sono le forze inestimabili di cui questi gruppi si avvalgono e  che lavorano incessantemente da anni nello spirito della condivisione e, quindi più che mai idonei nel contribuire, insieme alla comunità tutta di Second Life, a cambiare il vento.

Concludo questo post ringraziando di cuore  tutti gli amici di Pyramid Cafè,  Solaris  e Second Life che mi hanno calorosamente sostenuto  con messaggi  e telefonate nel corso di questi due giorni  e, in particolare, Gianni Panconesi che è riuscito a partecipare al Convegno.

Grazie!



Percorsi virtuali Interattivi a Solaris Island


Inizia a Solaris Island questo Lunedì 10 Giugno ore 22 (Fino a Luglio 2013) una serie di incontri per tutti, ma in particolare per insegnanti o comunque per coloro che vogliano creare nei mondi virtuali (SecondLife, OpenSim, CloudScape) installazioni 3D che possano essere fruite per realizzare mostre virtuali o percorsi didattici.

Il "corso" si concentra in particolare sul reperimento e sull'uso di script di base che possano essere utilizzati per rendere viva, vivace ed efficace una esperienza di navigazione interattiva.

L'idea di base è di riuscire a sviluppare un kit con tutti o quasi gli script necessari per realizzare in modo efficace e in breve tempo una installazione di questo genere.

Come vedremo le possibilità sono infinite e sono limitate solo dalla propria fantasia. L'installazione può oscillare da una semplice rappresentazione di pannelli con dei quadri e un giver, fino ad arrivare a soluzioni che usano giochi, quiz, labirinti e giochi di ruolo.

Il corso sarà forzatamente generale in quanto analizzare nel dettaglio tutti gli script e le possibilità 3D risulterebbe praticamente infinito, ma è significativo per poter capire come muoversi. :)


 

1) Il contenuto statico

 

  • L'ambiente della sim o della parcella (montagne, prato, piattaforma, nuvole, cielo)
  • Stream audio di sottofondo
  • Stream video
  • L'edificio o impianto 3D in cui si fa la mostra
  • Il "Pattern" espositivo (pannelli, teche, oggetti a scomparsa)
  • Pagine web a supporto
    • Libri ISSUU o CALAMEO
    • Video Youtube oppure formato mp4 su sito web dedicato
    • Gallerie Flickr/IMG.ur
    • Contenuti multimediali
  • La rappresentazione inworld degli oggetti (prim, linkedset, texture, sculpted, mesh)
    • Uso di Blender/Sketchup/Maya o altri
  • Sale o ambienti di "riposo" e relax
  • Percorsi modellati (Freccie, Corridoi, convenzioni di colori)
Script a supporto:
  • Sit
  • Animation Override (passeggiata, ...)

2) La Catalogazione/Presentazione degli elementi e minima interattività

Presentare al meglio i singoli elementi esposti:
  • Catalogo degli elementi (foto, descrizione, storia, link)
  • Presentazione della installazione e delle sale 
  • Presentazione audio  breve 10 secondi o lunga
  • Etichetta per ogni elemento
  • Libri inworld 
  • SlideShow
  • Schermi video
 Script a supporto:
  • llSetText (scritta fluttuante)
  • touch: llGiveInventory (giver di notecard, indirizzi web, oggetti, HUD, regali)
  • Etichettatore (xytext)
  • Multimedia viewer
  • SlideShow (per vedere un insieme di diapositive)
  • Libro
  • Player di suoni o di brani lunghi
  • llSensor Sensore di presenza (es. quando c'è un avatar vicino si rezza qualcosa, cambia colore, viene fatto qualcosa)
  • llVolumeDetect Sensore di collisione (quando si cammina sopra qualcosa, si passa da una porta, o ci si scontra con un oggetto).
  • Animazione degli oggetti automatica (parte una sequenza di trasformazioni) oppure regolata da una sequenza controllabile dall'utente, ad esempio ogni click si va avanti di una sequenza e si spiega cosa sta succedendo)

3) Movimento ed esplorazione

E' importante insegnare ad usare all'ospite tutte le possibilità di movimento e di animazione:

  • Abbigliamento fornito da un giver
  • HUD di aiuto all'esplorazione
  • Movimento normale (comprensivo di salita scale)
  • Volo (eventualmente con animazioni e particelle)
  • Animazioni per la salita di scale a pioli, effetti speciali (salti..) ed altro...
  • Ascensori per spostarsi fra i vari piani
  • Navetta (che trasferisce il visitatore con un movimento continuo da un punto A ad un punto B)
  • Teleport punto - punto
  • Teleport a menu
  • Teleport a mappa
  • Guida turistica (oggetto che fa visitare punti significativi dell'installazione con descrizione in chat del punto visitato

4) Community e gamification

L'interattività viene garantita da script più sofisticati che consentono di costruire dei piccoli giochi, delle animazioni e dei piccoli show. Viene ottenuta attraverso delle vere e proprie esperienze immersive che richiedono un piccolo workflow intelligente da parte di chi partecipa che consiste nella capacità di raccogliere istruzioni, ricevere HUD (console di controllo visibili nell'interfaccia utente che accompagnano il visitatore), ricevere abiti vestiti, strumenti e animazioni
  • Organizzazione di Eventi di apertura, di presentazione streaming, di show accessori e di chiusura. Produzione di video, blog e materiale web.
  • Visitor Count
  • Feedback e Guest Book (lascia le tue impressioni e valutazioni)
  • Commenti alle singole opere e "Mi piace"
  • Consapevolezza degli altri che visitano con noi in questo momento,  chat interattiva, possibilità di dialogare direttamente con l'organizzatore dell'esposizione
  • Quiz e cacce al tesoro
  • Sondaggi pubblici (polling)
  • Competizioni dirette
  • Eventuale aggancio a siti web esterni per visualizzare chi sta esplorando, chat locale, feedback, sondaggi, punteggi ecc).