sabato 3 settembre 2022

Sussurrare alle AI per produrre arte.... (Un esempio con MidJourney)



Finora ci eravamo preoccupati delle AI come possibili "robot" che potessero togliere lavoro a categorie di persone che lavoravano in ambiti pratici, come burocrati, programmatori oppure analizzatori di dati. Senza contare le altre infinite categorie come autisti di Auto, medici diagnostici di malattie e chi più ne ha ne metta. Eravamo però poco abituati alle AI creatrici di opere artistiche. Ebbene pare che nell'ultimo anno da tecnologia sperimentale e d'avanguardia siamo arrivato a prodotti completi e finiti che vengono erogati a pagamento le cosiddette AI text2img.

In pratica occorre elaborare i cosiddetti "prompt", vale a dire frasi con i tag che intendiamo che vengano espressi nel risultato finale. Le AI funzionano a grandi linee nel seguente modo:

un database "taggato" composto da una quantità enorme di coppie (immagine, tag) viene dato in pasto ad una opportuna rete neurale che "impara" ad estrarre in maniera autonoma i tag da una immagine generica.

Quando si sottopone un insieme di tag al text2img la AI inizia da una immagine di partenza (che spesso è una immagine neutra composta da punti colorati casualmente) e applica la sua "intelligenza" nel determinare i tag contenuti in questa immagine. Chiaramente all'inizio questi tag non vengono trovati oppure hanno un valore di confidenza molto basso. 

A questo punto la AI prova a far evolvere con tecniche che ci ricordano le teorie dell'evoluzione, producendo delle "mutazioni" casuali dei pixel e ricalcola i tag associabili, attraverso una procedura di Machine Learning che viene chiamata "Gradient Descent" che ricorda da vicino il modo di trovare i minimi o i massimi di una funzione "a tentativi".



Questa tecnica consente di "minimizzare" la distanza fra i tag contenuti nell'immagine che sta evolvendo e la sequenza di tag fornita in ingresso. L'aspetto curioso è che come nella teoria dell'evoluzione, questa tecnica converge abbastanza rapidamente perchè dopo alcuni tentativi la AI ha chiaro quali sono le modifiche che può applicare alla immagine che consentano di migliorare i risultati ed ignora le mutazioni che tendono a peggiorare i risultati.

I risultati sono spesso ottimi, anche se spesso non eccezionali, dato che la AI deve rifarsi al tagging di persone fisiche che fanno questo "lavoro" spesso in modo inconsapevole scrivendo post sui principali network su Internet come Google, Microsoft, Apple etc. Il tagging inoltre spesso è molto preciso su aspetti "forti" dell'immagine ma tende ad essere meno preciso su aspetti marginali o aspetti scontati secondo la nostra psiche. Per esempio per una persona è scontato che gli occhi guardino tutti e due nella stessa direzione (altrimenti avremmo strabismo) e questo non viene sottolineato nel tagging, questo fa sì che alcune AI abbiano profondi problemi a generare volti umani o aspetti anatomici per noi scontati, mentre svolge uno splendido lavoro nel riprodurre paesaggi. Notate ad esempio in questo quadro ricostruito dove il paesaggio è assolutamente percepito come realistico, mentre solo il fatto che vi sia una moltitudine di persone le rende credibili, anche se i primi piani risulterebbero spesso imbarazzanti.




Per ottenere risultati di qualità occorre quindi fornire un insieme di tag iniziali detti prompt che possano produrre attraverso il gradient descent delle immagini esattamente come le abbiamo concepite, in modo originale ed artisticamente interessante. Non è per niente facile.

Le immagini che ho inserito sono state generate con MidJourney, che al momento attuale è una delle offerte più interessanti per produrre immagini di alta qualità, una delle quali ha vinto recentemente una competizione artistica: cfr anche il debunking qui  https://nwn.blogs.com/nwn/2022/09/midjourney-colorado-state-fair-ai-art.html?fbclid=IwAR0xOUz5v8NjYuVg8SCGYYSTzIuh_nPdIIC53G5yJ-Jw1PRj7vCMnW8eHQM



Ora, come abbiamo visto, spesso le immagini prodotte dalle AI devono essere "corrette" con photoshop perchè esprimono caratteristiche imbarazzanti come a volte essere senza mani o più spesso con degli arti extra o delle prospettive impossibili. Però diversi artisti stanno seriamente utilizzando MidJourney come "base" su cui appunto lavorare per offrire delle opere d'arte di sicuro valore artistico.

La premessa in questo caso è di riuscire a fornire la sequenza di tag corretta cosa che non è per nulla banale. Nasce così la nuova professione di "parlatore con le AI", persone che sanno cosa chiedere per ottenere l'effetto giusto. Un esempio di questo genere di "prompt" è ad esempio 

Character Design, Willem Defoe as a green skinned male goblin ranger yellow eyes, long pointy nose, big pointed ears snarling, brown leather cloak, in a forest dungeons and dragons fantasy, Illustration by Jim Lee, dramatic shot, hyperrealism, digital art photorealistic, octane render, unreal engine, hyper detailed, volumetric lighting, hdr, god rays, symmetrical eyes

Per ottenere ad esempio questa immagine:



Se volete esercitarvi con MidJourney è disponibile un periodo di prova durante il quale potete chiedere 10 - 20 prompt entrando nell'apposito canale discord. https://www.followchain.org/midjourney-discord-server/#1 dopo di che con 10 Euro al mese avete diritto a circa 200 prompt oppure con 30 euro al mese avete diritto ad un numero illimitato di prompt.

Se volete alcune soluzioni gratuite potete ad esempio utilizzare alcuni di questi link online:

  • https://huggingface.co/spaces/huggingface/diffuse-the-rest
  • https://www.wombo.art/
  • https://nightcafe.studio/

Oppure se avete una scheda grafica "importante" tipo Nvidia GTX 1070 adatta per la vr, potete anche produrre le immagini in locale usando questo link

https://grisk.itch.io/stable-diffusion-gui



venerdì 1 luglio 2022

Web 3: cos'è e come cambierà internet

 REGISTRAZIONE EVENTO

Nel “primo web”, anni ‘90 del secolo scorso, le pagine in rete erano statiche e la comunicazione nei confronti dell’utente, monodirezionale e gerarchica. Successivamente, agli inizi degli anni 2000, il web fu chiamato “dinamico” o “Web 2.0” a sottolineare il cambio di paradigma che consentiva all’utente di interagire in maniera attiva con i database delle applicazioni, generando condivisione e partecipazione (l’era del contenuto generato dagli utenti – user generated content UGC; dei social network).

Oggi l’evoluzione di internet supportata da tecnologie come la blockchain, l’intelligenza artificiale (AI), il machine learning (ML) e promette trasformazioni radicali verso la decentralizzazione, l’estrema personalizzazione delle interazioni, l’autonomia nella propriet  di dati e applicazioni. Uno scenario dai contorni ancora non definiti, pronto a svelare profondi cambiamenti rispetto a quanto oggi conosciuto. Che cos’è il Web 3? Quali sono i suoi caratteri distintivi? Che opportunità offrirà ? Ci saranno rischi?
incontro moderato da David Orban, Advisor & Faculty di Singularity University

Relatore Marco Crotta di BlockChain Caffè

Un appuntamento da seguire in modalità live streaming & VR con la webapp di SingularityU Milan

Magicflute Oh 

Con questo evento si chiude la stagione di #thepyramidcafe
Ci vediamo in autunno :*

martedì 17 maggio 2022

Incontro con l'astronauta Paolo Nespoli

 


Terra e Spazio

Una sfida non solo tecnologica 

Ospite d'onore : l'astronauta Paolo Nespoli

L'evento dell'anno è questo incontro organizzato da SingularityU Milan che sarà fruibile anche dal Metaverso grazie a #thepyramidcafe e Meta-Comitiva VR .

Quando ? Mercoledì 18 maggio alle ore 18.00 

Dove ?  Milano, Fondazione AEM Piazza Po, 2.

Come Partecipare ? 

E' fondamentale registrarsi con la Web App di SingularityU Milan per ricevere il materiale informativo ed interagire https://app.singularityumilan.com/event/incontro-46/info..

Vi Aspettiamo ! 

Guarda l'intervista di David Orban a Paolo Nespoli anticipazione di questo evento .

mercoledì 27 aprile 2022

Andrea Giglio a Museum Island

 



REALTA' VIRTUALE E DISABILITA' 

Andrea Giglio ci parlerà di come la XR può aiutare le persone con problemi di Locomozione , con la vista, Demenze senili, Parkinson , Autismo .

Quando ? Sabato 30 aprile alle ore 22.00 

Dove ?  Museum Island in Second Life SLurl evento

Come Partecipare ? 

Andrea Giglio 

Docente di tecnologie immersive, modellazione 3D e sviluppo esperienze XR in corsi finanziati dal Fondo Sociale Europeo della Provincia di Bolzano.

Ha frequentato a Sydney corsi privati di modellazione e animazione 3D con Andrew Silke, supervising animatore di «Gravity», «Avatar», «Harry Potter e i Doni della More. Parte II», «Happy Feet». 

Socio ordinario dell’Associazione Italiana Formatori con sede a Bolzano. 

Mentor Coder Dojo, associazione no profit di Socio di  Connected Reality Italy società di consulenza strategica alla digitalizzazione di servizi aziendali tramite Virtual e Augmented Reality alfabetizzazione informatica di bambini e ragazzi.

Collaborazione al Progetto FESR (Fondo Europeo di Sviluppo Regionale) “Virtual Reality Innovation” 

Socio del primo centro di stampa 3D del Trentino, Plife Technology

Conduce Francesco Spadafina aka Magicflute Oh #thepyramidcafe Founder

Museum Island è un'isola di Second Life , un vero e proprio museo a cielo aperto che raccoglie  molti monumenti famosi dell'area del Mediterraneo. E' stata realizzata da Carmine Lillo che in passato ha lavorato come grafico per la famosissima trasmissione televisiva Super Quark. 

Oggi è una SIM educational gestita da John Noone 



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 REGISTAZIONE EVENTO

mercoledì 20 aprile 2022

Biagio Teseo al Museo del Metaverso

 



Presentazione del libro "METAVERSO Realtà Virtuale e Avatar" di Biagio Teseo.

Quando ? Giovedì 21 aprile alle ore 22.00 

Dove ?  Museo del Metaverso in Craft World 

Come Partecipare ? 


Biagio Teseo 

Freelence esperto in comunicazione  e tecnologie con competenze trasversali su digital, design e comunicazione. Pioniere della grafica e animazione 3D  e di internet in Italia. Divulgatore scientifico, consulente di innovazione e tecnologia; Docente del Master UnitelmaSapienza in Digital Marketing & E-Commerce (di prossima pubblicazione 2022)  e docente Udemy. Contributor a HyperloopTT e Activist SingularityU Milan. Nel 2012 vincitore di un innovation Award di Telecom Italia/TIM con la Startap Reclog. www.biagioteseo.biz

Conduce Francesco Spadafina aka Magicflute Oh #thepyramidcafe Founder

ll Museo del Metaverso è un museo virtuale che si trova  Craftworld, in Opensim. E' stato fondato da Rosanna Galvani aka Roxelo Babenco nel 2007 in Second Life.

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UN NUOVO FORMAT PER IL METAVERSO




sabato 26 febbraio 2022

No di certo come in Ready Player One


Citando pari pari Wikipedia a proposito dI READY PLAYER ONE : "Nell'anno 2045 l'inquinamento e la sovrappopolazione hanno rovinato la vita sulla Terra e molte delle sue città sono diventate baraccopoli. Come via di fuga dalle loro vite nelle città decadenti, le persone si immergono nel mondo virtuale di OASIS (acronimo di Ontologically Anthropocentric Sensory Immersive Simulation), dove possono prendere parte a numerose attività per lavoro, istruzione e intrattenimento ecc ecc ...."
Ecco, come mi è capitato di ripetere in ogni circostanza utile, la VISIONE di METAVERSO che ha  #ThePyramidCafè è esattamente opposta rispetto a quella rappresentata in quest'eccellente opera cinematografica ovvero la "Via di fuga" da una realtà terrificante dove la gente vive per la stragrande maggioranza in baraccopoli fattiscenti. Il Metaverso rappresenta per noi un'opportunità straordinaria per migliorare la qualità delle nostre vite a partire dal mondo reale. Certamente il Metaverso è tutto ancora da costruire e non sta scritto da nessuna parta che sarà una realtà distopica come quella rappresentata da una certa fantascenza. Mi rendo conto perfettamente che la PANDEMIA ed i VENTI di GUERRA non aiutino certo ad avere una visione positiva del futuro ma noi siamo veri "World Builders" e contribuiamo in maniera decisiva alla creazione della realtà che ci circonda e non mi riferisco assolutamente solo a quella virtuale.

Magicflute Oh

mercoledì 16 febbraio 2022

Humans in Wonderland. Becoming Avatar




Evento Ibrido VR/Real Life Al MEET Di Milano

Quando? Mercoledì 16/02/2022
A che ora? Ore 18:30 - 21:30 (orario di fine indicativo)
  • Dove partecipare da PC o VR? AltspaceVR 
  • Dove vederlo? Diretta YouTube 
                                                 https://youtu.be/XiUoRVc5PAs

Come immaginate il Metaverso?

Un mondo fittizio e alieno, popolato da avatar inconsistenti e senz'anima?
Preparatevi a cambiare idea conoscendo la storia ricca di umanità, di passione e sentimenti delle comunità che vivono l'altro lato dello specchio, scoprendo che dietro ad ogni avatar c'è sempre una persona, con tutti i suoi pregi e difetti.

Questo evento sarà il primo di futuri appuntamenti "ibridi" che lacerano il confine labile tra realtà e mondi virtuali, unendoli fino a poterli confondere.

Da una parte, ci sarà la popolazione di utenti in VR che seguiranno l'evento pubblico su AltspaceVR nella loro forma di avatar, e "dall'altro lato dello specchio" al MEET di Milano, ci sarà una rapida introduzione delle community nate spontaneamente nei mondi virtuali, per poi dolcemente abbracciare del tutto la fusione dei due mondi!

Entrambe le realtà avranno una "Finestra Magica" che mostrerà l'altro mondo in tempo reale, poi ad un certo punto, tramite l'ausilio di visori VR, il pubblico reale potrà incontrare quello virtuale " in persona" e dialogarci in libertà!
Durante la presentazione iniziale, ascolterete le testimonianze di Francesco Spadafina, fondatore di "Pyramid Cafè", una Community che tramanda il fuoco della conoscenza attraverso i mondi virtuali, partendo da SecondLife, da ben 14 anni!
Ci sarà anche Enrico Carmine Ciliberti, fondatore della "Meta-Comitiva VR", nata invece recentemente tra molteplici metaversi diversi per far socializzare e intrattenere italiani da ogni dove, e oltre a loro potremo ascoltarne molti altri, che siano dal vivo o "dall'altro mondo" con cui saremo collegati!
Siete pronti per il viaggio esplorativo in un mondo ignoto?

Come Partecipare?
L'evento è fruibile come partecipante avatar in AltspaceVR (che è un software gratuito utilizzabile da computer senza visori, oppure da VR direttamente scaricando l'app da visore ).
(Per maggiori informazioni sulla partecipazione come avatar, seguite i nostri canali Social "Meta-Comitiva VR" per guide dettagliate)

In Alternativa, si può essere un partecipante dal mondo reale venendo alla sede del MEET (MEET Digital Culture Center, Viale Vittorio Veneto, 2, 20124 Milano MI).
Infine, tutti gli altri interessati possono seguire l'evento tramite livestream su Youtube e Twitch.

Vi aspettiamo numerosi, da dovunque parteciperete

Video Bonus "La mia esperienza Nei Mondi Virtuali"|| Presentazione al Metaverso by Francesco Spadafina

Link evento Eventbrite al MEET

Links Social "Meta-Comitiva VR":
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